Знакомство с лагерем загадки

Игры на знакомство в летнем лагере

знакомство с лагерем загадки

В лагере "Загадки коpолевства пpяностей в Малайзии" каждый ребенок будет И далее – презентация программы лагеря, знакомство с традициями и. Сценарий: Знакомство с лагерем. Сценарии Вам будут выданы маршрутные карты, но найти нужные объекты вы сможете, только разгадав загадки. Сценарий «Знакомство с лагерем» (сценарий для детей в летнем лагере) Вот эти загадки: Алексей Толстой когда-то книжку подарил.

С оставшимися ведущий договаривается о следующем: Затем приглашаются водящие, по одному. Сейчас Вы это водящему шепотом назовете мне свое любимое блюдо, я начну внушать ответ всем здесь присутствующим, так как мы уже настроены на одну волну.

  • Знакомство с лагерем. Медпункт, туалеты, душевые, жилые корпуса
  • В помощь вожатому (игры, конкурсы, загадки, кричалки)
  • Игры на знакомство в лагере

Я буду спрашивать всех о Вашем это ведущему любимом блюде, а все хором будут отвечать. Затем все происходит так, как сказал ведущий, и после фразы: В конце игры, помучив водящих любопытствомим надо бы раскрыть секрет игры. Но говорить все это они должны, пожимая друг другу руки, локти, пальцы, спины, ноги, уши и все те части тела, которые называет ведущий-вожатый, который сам активный участник игры.

Люди к людям Игроки разбиваются на пары и встают в круг, лицом к водящему, стоящему в центре. Водящий рассказывает о себе, затем выкрикивает названия двух частей тела, которыми игроки каждой пары должны соприкоснуться например, локоть к колену или ухо к ноге и.

После трех или четырех вариантов ведущий кричит: Это сигнал каждому броситься на поиск нового партнера. Человек, не нашедший себе партнера, становится водящим. Коснись синего Игроки разбиваются на группы по человек и встают довольно близко друг к другу. Ведущий выкрикивает часть тела и цвет, а игроки следуют указаниям, не сходя со своего места например, правой рукой коснитесь красного и. Игроки должны догадаться, что касаться указанного цвета нужно на ком-то другом из группы.

Какое это у тебя? Один игрок покидает группу, в то время как остальные выбирают часть тела для описания. Игрок возвращается, чтобы угадать часть тела, спрашивая: Обувная фабрика Все снимают обувь и кладут в центр круга. Каждый участник надевает два разных ботинка и пытается поставить каждую йогу рядом с ногой, обутой в парную обувь. Гусеница Игроки разбиваются в команды до 25 человек и выстраиваются в линии. Каждый участник проводит левую руку назад между ногами и берет правую руку игрока, стоящего сзади.

Когда в каждой команде получится цепь, ведущий дает сигнал к началу. Последний человек в каждой цепи ложится на спину, человек перед ним осторожно проходит над ним назад и тоже ложится на спину. И так до тех пор, пока вся команда не перебралась назад и не легла на спину все продолжают держаться за руки. Как только последний человек дотронулся земли головой, он встает и начинает движение вперед, постепенно увлекая всех за. Побеждает команда, закончившая первой. Следующие игры можно использовать во время основного периода, когда свободного времени больше, чем в оргпериоде, когда темп работы несколько снижается, когда необходимы не внешние эффекты, а конкретные изменения, происходящие в отрядном коллективе или с конкретным ребенком.

Любовные истории Выбирается пара водящих, которые должны отгадать, что за историю придумали играющие. После чего водящие знакомят играющих со своим вариантом истории. На самом деле играющие не придумывали никакой истории, а отвечали, руководствуясь следующим принципом: Интересно наблюдать творчество водящих, процесс рождения истории.

Ассоциация Играющие выбирают кого-либо из присутствующих. Водящий должен угадать. Для этого он задает вопросы всем присутствующим по очереди: Какой предмет он вам напоминает?

Это может быть все, что угодно, - погода, картина, металл, время года, животное, растение, ткань, книга и.

знакомство с лагерем загадки

Но необходимо пояснить, что ассоциировать нужно внутреннее, душевное состояние человека, а не внешние признаки. Интересен вариант, когда загадан сам водящий. Игра позволяет начать разговор о нашей непохожести и о восприятии человеком других людей.

Носочки Выбирается место, где стоят игроки. У всех игроков носки спущены до щиколоток, и они должны стоять на коленях. Цель каждого - снять носки с другого, следя за тем, чтобы его остались на.

Мы прилетели на Марс и нам нужно как-нибудь разместиться в марсианской гостинице, а в ней только трёхместный номер, два двухместных номера и один одноместный.

Вам необходимо как можно быстрее распределиться, кто в каком номере будет жить. Предложенное количество номеров и комнат в них составлено для команды, состоящей из 8 участников. Если в команде больше или меньше участников, то составьте количество номеров и комнат сами, но с тем условием, чтобы были трёхместные, двухместные и один одноместный.

Эта методика даст вам довольно-таки полную систему лидерства в коллективе. Закончить её можно какой-нибудь игрой на сплочение коллектива. Не последнее место в коллективе занимает лидер-организатор. Кому возглавить ваш отряд, зависит не только от личных симпатий, но и от вида деятельности, направления жизни отряда в данную смену. Пусть каждый из них сам попробует оценить свои способности, повести отряд за собой, стать организатором и вдохновителем жизни в коллективе.

Инструкция к этому тесту будет такова: Образец карточки ответов расположен ниже. Не теряюсь и не сдаюсь в трудных ситуациях. Мои действия направлены на достижения понятной мне цели. Я знаю, как преодолевать трудности. Люблю искать и пробовать новое. Я легко могу убедить в чём-то моих товарищей. Я знаю, как вовлечь моих товарищей в общее. Мне нетрудно добиться того, чтобы все хорошо работали. Все знакомые относятся ко мне хорошо. Я умею распределять свои силы в учёбе и труде.

Я могу чётко ответить на вопрос, чего хочу от жизни. Я хорошо планирую своё время и работу. Я легко увлекаюсь новым делом. Мне легко установить нормальные отношения с товарищами. Организуя товарищей, стараюсь заинтересовать.

знакомство с лагерем загадки

Ни один человек не является для меня загадкой. Считаю важным, чтобы те, кого я организую, были дружными. Если у меня плохое настроение, я могу не показывать это окружающим. Для меня важно достижение цели. Я регулярно оцениваю свою работу и свои успехи. Я готов рисковать, чтобы испытать новое. Первое впечатление, которое я произвожу, обычно хорошее. У меня всегда всё получается. Хорошо чувствую настроение своих товарищей. Я умею поднимать настроение в труппе своих товарищей. Я могу заставить себя утром делать зарядку, даже если мне этого не хочется.

Я обычно достигаю того, к чему стремлюсь. Не существует проблемы, которую я не могу решить. Принимая решение, перебираю различные варианты. Я умею заставить любого человека делать то, что считаю нужным.

Знакомство с лагерем

Я умею правильно подобрать людей для организации какого-либо дела. В отношении с людьми я достигаю взаимопонимания. Стремлюсь к тому, чтобы меня понимали. Если в работе у меня встречаются трудности, то я не опускаю руки.

Я никогда не поступал так, как. Я стремлюсь решить все проблемы поэтапно, не. Я никогда не поступал так, как другие Нет человека, который устоял бы перед моим обаянием. При организации дел я учитываю мнение товарищей.

Игры на знакомство в лагере

Я нахожу выход в сложных ситуациях. Считаю, что товарищи, делая общее дело, должны доверять друг другу. Никто и никогда не испортит мне настроение.